[Я прочитал и согласен / I agree] . . . . . . . . . . . .
[Ни в коем случае не согласен / I disagree]
Текст сообщения, ссылки в нем и приложенная картинка или иной файл (далее просто "информация") является собственностью её автора (отправителя), который может представиться анонимом, но, тем не менее, полностью несет ответственность за её содержание.
Администрация сайта не несет ответственности за информацию, оставленную посетителями, однако осуществляет контроль над её содержанием в соответствии с действующим законодательством РФ.
На данном сайте присутствуют материалы категории "для взрослых". Если Вам менее 18 лет, или менее минимального возраста для просмотра материалов категории "для взрослых" в соответствии с законом Вашей страны, области или штата, настоятельно просим покинуть этот сайт.
На данном сайте присутствует информация, могущая показаться оскорбительной или шокирующей для некоторых групп людей. Просим не воспринимать всерьез точки зрения, изложенные в ней. Кроме того, некоторые изображения могут быть опасны для людей со слабой психикой или склонностью к эпилептическим припадкам.
Вы обязуетесь не размещать информацию, противоречащую действующему законодательству РФ и страны Вашего пребывания.
Message body, links and attached picture or any file (further "information) is a sole property of its author, which can remain anonymous, but still being responsible for it's content.
Administration does not take any responsibility of information, left by visitors, but reserves right to delete information violating current laws of Russian Federation.
This site may contain adult materials. If you are under age of 18, or under the legal age to view adult material in your country, state, or province of residence, you should leave this site.
This site may contain information, which can offend some groups of people. Please don't take it seriously or leave, if you are easily being offended. Also, some images may be dangerous for weak minded or epileptic people.
You agree not to post information, which violates current laws of Russian Federation and the country of your residence.
[Я прочитал и согласен / I agree] . . . . . . . . . . . .
[Ни в коем случае не согласен / I disagree]
[Вернуться ] [В новом окне ]Ответ в тему
Развернуть все картинки
>>
Аноним
Втр 2010 Май 04 11:04:31
No.
134365
Файл: 12729566716431.jpg - увеличить - (236.85KB, 948x1050)
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/221-balance-update-announcement FUUUUUUUUUUUUCK YEAAAAAAAAAAH!!!
Самая няшная часть нового патча в баффе орков. Теперь врейсгарды будут сосать на пару с хавоками от новой абилки рубак, СНИМАЮЩЕЙ ПОДАВЛЕНИЕ И УМЕНЬШАЮЩЕЙ ДИСТАНЦИОННЫЙ УРОН ВДВОЕ!!!!!!!!!!!!1111111111 Ну и меку теперь дали пулемет не требующий развертки.
Маринчики теперь могут заказывать тактикалам новый варгир поверх старого, например теперь можно брать на первом тире огнеметы всем тактикалам чтобы жечь еретиков, а на втором четко менять их на ракетницы и встречать кроводавцев. Но апотекария понерфили, хотя скорее просто изменили, меч ,восстанавливающий жизни от удара, передвинут на первый тир, а вампирящий энергию топор на третий. Также уменьшен радиус хила.
Тиранидов тоже понерфили, теперь синапс тирана и пожирателя не распространяется на воинов, также тирану порезали абилки от варгира. Хормагаунтов же обещают усилить.
Ну и эльдарам просто сделали более дорогих юнитов на первом тире. Ибо разрабы считают что они слишком имбовы в начале игры. Лучше бы врейсгардов порезали, заебали однокнопочники строящие по пять отрядов врейсгардов и разносящие все к хуям.
>>
Аноним
Срд 2010 Май 12 19:46:59
No.
136087
Файл: 12736792197049.gif - увеличить - (243B, 90x30)
>>136079 По хамачам наверное можно погамать.
Там тащемта первые две кампании представляют больший интерес чем сетевая игра, которая по сравнению со вторым довиком устарела сильно.
Тащемта некроны и тау появляются в дарк крусейде, ничего особенно интересного в них нет.
Алсо капча не лучшего мнения о твоих игровых пристрастиях.
>>
Аноним
Пнд 2010 Май 17 10:21:35
No.
137068
Файл: 12740772949925.jpg - увеличить - (267.42KB, 1920x1200)
>>136963 Вот
http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/40866 Насчет возможности поставить на пиратку не знаю, как и не знаю толком о общей играбельности, благодаря очень странному вирусу (при попытке запустить исполняемый файл появляется порнобаннер и ничего не сделать), вчера я так и не поиграл и наебался с этим баннером вдоволь. Зато у меня наконец появился повод переставить старую винду.
И если пытаться играть в этот мод с компом, то вылезает ошибка и нихрена толком не работает.
Так вот, в моде есть возможность играть за три разных вида терминаторов:
-Сержант, носит лайтнингклавсы или силовой молот со щитом, должен помещаться в первую ячейку игроков, обладает светлым ликом Фаддея.
-Девастатор помещается во второй слот, может носить штурмовую пушку, огнемет и ракетные установки на плечах, чтобы стрелять за него и за остальных стрелковых терминаторов надо надо целится и стрелять левой кнопкой мыши. У оружия кончаются патроны, оно перезаряжается, вобщем няшненько. Лицо, ясное дело, от Авитуса.
-Обычные терми в этом моде являются поддержкой, восстанавливающей, на выбор, энергию (а она в этом моде заменяет патроны), жизни или использующей розарий, дающий временную неуязвимость. Учитывая что видов варгира, как и терми, трое, то можно взять его весь. Стрелять из штормболтеров также левой кнопкой мыши. Помещаются в слоты с третьего по пятый, обладают ликами командора, Таркуса и обычного терми в шлеме.
Вот так должно все выглядеть на этапе подготовки, только вместо компов живые люди.
Задачей является захватить некую точку или обезвредить бомбу, путь к ним преграждает куча разнообразных дверей, потайных ходов и рычагов открывающих непонятно что. Ну и генокрады конечно.
В некоторых подсказках в самой игре говорится что есть целых два режима игры, но я пока знаю лишь о вышеописанном.
Ну я пошел винду переставлять.
>>
Аноним
Пнд 2010 Май 17 11:04:12
No.
137073
Файл: 12740798519003.jpg - увеличить - (307.39KB, 1920x1200)
Оказалось что чтобы запустить одиночную игру, нужно включить именно тот режим, что были показаны у меня на скрине и одну из двух карт, также нужно забить все места, кроме того которое вы хотите занять сам, соответствующими ботами. Играется няшненько, есть станции рядом с которыми можно полечиться, у каждого терми есть три абилки, одна из которых увеличивает скорострельность, сводя при этом скорость практически к нулю, вторая просто увеличивает дамаг в хтх, а третья делает апперкот, нехило откидывающий одного врага. Но благодаря тому что сложность очень даже серьезная и через пару минут после начала игры генокрады начинают ходить пачками как у меня на пике, играть надо минимум втроем. Одного командора с лайтнинг клавсами выносит четыре генокрада, девастатору хватит и двух, поддержке тоже, думаю, много не надо будет.
>>
Аноним
Срд 2010 Май 19 14:10:27
No.
137658
Файл: 12742638270835.jpg - увеличить - (335.16KB, 1920x1200)
>>137318 Я таки запустил довик и погамал в пейсхалк с одним союзником.
Вывод довольно печальный - играть нужно обязательно с несколькими лечильными терми поддержки. Генокрадов просто неприлично много, а девастатор просто неприлично слабый.
Авось опять соберу пять игроков и удастся наконец нормально поиграть.
>>
Аноним
Втр 2010 Май 25 14:47:38
No.
139678
Файл: 1274784457988.jpg - увеличить - (34.04KB, 350x370)
Как сообщает ресурс 1UP.com (титульный портал издания Games for Windows: The Official Magazine), буквально на днях директором THQ Брайаном Фэрреллом было сделано весьма интересное заявление. В частности, в нем говорится о том, что права на разработку пока безымянного второго аддона к Dawn of War II планируется передать сторонней компании, в то время как Relic сконцентрируется на разработке Warhammer 40,000: Space Marine. Подобная схема для линейки Dawn of War уже не нова – как вы помните, разработкой аддона для первой части Dawn of War: Soulstorm занималась компания Iron Lore, известная по игре Titan Quest. «Мы очень довольны текущими успехами недавно вышедшего дополнения Dawn of War II: Chaos Rising» - заявляет Фаррелл. - «Продажи игры держатся на очень высоком уровне. Мы получили массу положительных отзывов от прессы и от игрового сообщества, поэтому в наших планах состоит дальнейшее развитие бренда Dawn of War. Однако ввиду того, что компания Relic на данный момент собирается сосредоточиться на разработке консольного action-RPG Warhammer 40000: Space Marine, нами было было принято решение доверить работу над вторым дополнением к Dawn of War II студии Gas Powered Games, с которой мы успешно сотрудничаем уже не один год. Мы уверены, что наши партнеры из Gas Powered Games справятся с возложенной на них задачей, ведь на их счету не один крупный и успешный проект, в том числе и в жанре RPG. » Однако Relic, как сообщает все тот же Фаррелл, продолжит принимать участие в развитии Dawn of War II– планируется, что именно они будут заниматься выпуском патчей после выхода второго дополнения. К слову, на счету компании Gas Powered Games действительно немало успешных проектов - известная серия action-RPG Dungeon Siege, а также недавние хиты в жанре RTS - Supreme Commander 1 и 2 и DoTA-клон Demigod. К слову, игры серии Supreme Commander издавала именно компания THQ. Так что мы вполне может ожидать что новый разработчик сможет привнести некоторые новинки в серию Dawn of War II, основываясь на опыте своих предыдущих проектов. Планируется, что официальный анонс проекта состоится летом нынешнего года на выставке Е3 2010. Ну что, ждем ДоВик по системе камень-ножницы-бумага.
>>
Аноним
Втр 2010 Май 25 15:49:38
No.
139696
>>139690 Суприм командер это же совсем другой тип стратегии.
Довик просто основан на других принципах.
Надеюсь они не станут заострять баланс на принципе камень-ножницы-бумага, и не сделают новых кемперских рас.
И тут я вспомнил что следующей расой наверняка будет ИГ.
Василиски уже точат стволы.
>>
Аноним
Втр 2010 Май 25 16:17:32
No.
139701
>>139698 Довик двигался в сторону сокращения количества юнитов и практического избавления от такой хуеты как лишние здания.
Чтобы открылось пространство для маневров, тактики и ускорился сам процесс игры.
Подобные вещи это спуск по эволюционной лестнице.
>>
Аноним
Втр 2010 Май 25 16:28:47
No.
139704
>>139701 Зато будет простор для ЭПИКА.
Или чо, вы хотели из довика сделать
OLOLO DOTKA EBOSH ?
>>
Аноним
Втр 2010 Май 25 20:44:37
No.
139763
Файл: 12748058770247.jpg - увеличить - (36.10KB, 400x326)
>>139735 У меня в городе и в магазинах продают, можно по стиму, по банковской карте покупать, но так намного дороже.
>>139716 Кампания хаос райсинга абсолютно не заслуживает прохождения в мультиплеере, слишком уж она простая, даже на примархе. Да она и довольно скучная.
>>139760 пикрелейтед.
>>
Аноним
Суб 2010 Июн 19 13:52:41
No.
145675
http://ru.iccup.com/content/news/Interview_with_Relic_dev.html Интервью с разрабом. И вот его самая вкусная часть:
Один из игроков недавно изучил принцип действия подавления на перезарядку оружия и обнаружил впечатляющие цифры. Отряд, начавший перезарядку под подавлением, не начнет стрелять пока не пройдет время равное 20 перезарядкам, даже если подавление уже снято. Некоторые юниты из-за этого не могут стрелять по 40-50 секунд. Вы планируете пофиксить подавление?
разраб : Мы это починим следующим патчем.
Теперь поятно почему юниты иногда свирепейше тупили в самый важный момент матча и не начинали стрелять.
>>
Аноним
Вск 2010 Июн 20 01:30:47
No.
145914
Файл: 12769830478547.jpg - увеличить - (65.26KB, 425x450)
>>145877 Если юнит находится в непосредственной близости от укрытия, то он, вопреки приказам, в это укрытие залезет. Даже если это укрытие под обстрелом врага (или в непосредственной близости от хтхшных отрядов врага) и лезть туда в целом не стоит.
Это приносило в игру элемент рэндома и вызывало адовый батхерт задротов (хотя почему же вызывало, оно и сейчас так делает). В последнем патче это вроде бы пофиксили, но похоже что на деле стало только хуже. Насколько хуже пусть расскажет кто-нибудь другой, так как я в последний месяц в ДОВ не играл. Друг пригласил меня в ВОВ, у меня хватило тупости его оплатить и теперь мне приходится ебать кактус. Учитывая что кактус у меня регулярно вылетает в синий экран, секс получается не очень долгим, но выматывающим.
>>
Аноним
Втр 2010 Июн 22 20:28:46
No.
146709
>>146704 bluffwatcher
Наверное найдется кто-нибудь. Алсо была кучка анонов гамающая в ваху по вентриле, но я с ними перестал общаться, так как они мудилы и сраное нубьё. Не знаю играют ли они сейчас.
Вообще мы сейчас мало играем, мой обычный партнер неистово дрочит в ВоВ и зазывает меня, другой знакомый просто больше недели в сеть не заходил.
>>
Mr.Twister !dcwW8GhnAw!!t0ZmZkBGtl
Чтв 2010 Июн 24 15:19:45
No.
147265
>>147217 пассивами :)
Давайте сыграем.
Dawn of War II есесно
>>
Аноним
Чтв 2010 Июн 24 17:39:53
No.
147307
Аптекарь имеет ауру ускоряющую регенерацию дружественых юнитов. Его основной скилл - лечение отряда. Благодаря им можно очень долго оставаться в бою, даже с превосходящими силами противника. По ходу боя - при убийстве и потере юнитов - набираются очки рвения. На них можно использовать специальные умения командира. Первое у аптекаря - Благославление Ларрамана Larraman blessing стоит 125 очков, ресает всех дружественных командиров на карте. Очень бесит противника - решившего сначала лишить армию возможности лечится. Второе - у всех маринов: "Дроппод". 100 реквезиции 200 рвения. После приземления мгновенно пополняет все отряды до максимума, даже на солидном расстоянии от себя. Если играют 3 марина в команде и у каждого во всех отрядах осталось по одному бойцу, то вместо того чтобы тратить кучу ресурсов, они отступят к базе, там скучкуются и один игрок вызовет дроппод. через 8 секунд все отряды готовы к бою. Третье: "Ангелы смерти" 250 рвения Неуязвимость всех отрядов примерно на 30 секунд. Используется редко - когда силы равны и нужно продержатся дольше, либо когда противник крепко окопался и отряды дохнут не успев выйти в ближний бой. Четвертое - это вызов отряда терминаторов. После патча 2.2.3 - 650 реквезиции 350 рвения. Пиздец во плоти. Чудовищно жирные, гроза любого вида пехоты. После их вызова - можно смело делить армию на аптекаря с терминаторами и всех остальных, воюя на два фронта. До недавних патчей имели годную ракетницу стреляющую залпами, ныне, она скачена в сраное говно. Огнемет из за близкого радиуса и тим демейджа почти не используется. Тяжелый пулемет - самый частый апгрейд для них. Наносит дикий урон любой пехоте. Пятое и последнее: Орбитальная бомбардировка, 500 рвения. Приподнимает всю пехоту, попавшую в зону поражения, и разносит тремя взрывами. Невезучему отряду достаточно вовремя включить отступление и жертв удастся избежать. Если же я попадаюсь несколькими отрядами - обычно теряю одного бойца не более.
>>
1 на 1
Аноним
Чтв 2010 Июн 24 17:44:47
No.
147310
Начинается раунд 1 на 1. Первым делом ставим на постройку скаутов: f1 c. Отправляем уже имеющихся скаутов на энергию, командира в противоположную сторону хватать любые ресурсы. Второй отряд скаутов тоже отправляем на энергию. Сразу же энергию не грейдим, ждем пока наберётся 500 реквезиции и строим отряд маринов. После тратимся по 125 реквезиции на обе точки. Дело в том, что зачастую, противник считает самую ближнюю к оппоненту точку энергии самой важной. И снеся апгрейд на ней успокаивается. Поэтому выгодней сначала заапгрейдить две точки. Как только появились марины - ведём их к аптекарю и отряд скаутов к ним же, скаутам даём дробовики. Вторй отряд скаутов шарится на противоположном конце карты и отхватывает точки. Сейчас нужно скинуть один генератор и пережить первую стычку без потерь и серьезного урона, дав отпор в то же время. Можно водить противника за своим войском, упорно не отступая, можно хорошенько покоцать слабый отряд. Особого внимания заслуживают баньши и слаги орков. Нельзя подпускать их на расстояние для ближнего боя, особенно орков. Если сделали отряд асм то не прыгайте на зеленожопых если слаг больше одного отряда. штурмовикам быстро начнут сносить хп и когда вы нажмете на отступление - урон от ближнего боя повысится на 30% и таким макаром можно растерять весь отряд. Вобщем огрызайтесь при первой стычке взрывным выстрелом из дробовика и атакуйте хтхшнитков. Главное - терять как можно меньше юнитов, следовательно чаще отступать. Так вы быстрее накопите средства для усиления армии. Теперь пришло время хитрить, ведь противник наверняка отхапал больше точек чем вы. Отправляйте маринов отдельно от командира, а с ним оставьте 2 отряда скаутов. Маринов отправляйте к вражеским генераторам, выбирая маршрут подальше от захваченых им точек(дабы не палил). По пути дайте им огнемет. Остальных отправьте на стычку с противником. Не нужно старатся нанести урон. Просто затяните его в бой на максимально долгий срок. 1 - 2х минут без потерь хватит с головой. Используйте здания и особенности рельефа. Марины запалив вражеские генераторы начинают невозбрано их выжигать. Если противник если не долбоеб, то он побежит защищать генераторы (скорей всего отступив). И если вы втянули его в бой хотя бы чуть дальше чем пол карты от его генов то он не успеет что либо сделать. Если же он не отступает - преследуйте его скаутами и командиром. Во время выполнения вышесказанного в зависимости от ресурсов сначала дайте аптекарю "ритуалы очищения" а потом создайте отряд штурмовиков. "ритуалы очищения" очень хороший скилл против любых милишников и орков в частности. При излечении атакуемого милишниками отряда - все окружающие его вражеские юниты будут отброшены взрывом и получат одинаковый урон. Имея в распоряжении свежеприбывших штурмовиков можно переходить в наступление, отбирать точки и главное не давать энергию противнику. Генераторов лучше поставить минимум 2 и держать все свободные энерготочки. Перейдя во второй тир - сразу же меняйте огнемет на ракетницу и вызывайте сержанта для штурмовиков. Скаутам желательно дать маскировку (хотя бы одному отряду) и палить что затевает противник. а так же сержанта - чтобы быстро уничтожать вражеских перехватчиков точек (Противник как правило в наступлении один слабый отряд отправляет захватывать ресурсы. Если весь отряд не сдохнет с гранаты - скауты добьют остатки). К сожалению последние девять дней он в сеть не заходил и гайд не продолжил. Надеюсь что еще допишет.
>>
Аноним
Чтв 2010 Июн 24 23:53:07
No.
147400
>>147399 Ну да.
Но тебе понадобится пара месяцев непрерывного задротства (если много матчей каждый день с постоянными союзниками) или около полугода самостоятельной игры, тоже по многу часов в день.
Если играть эпизодически, то около годика уйдет точно.
>>
YOBA TACTICS
Аноним
Птн 2010 Июн 25 15:28:53
No.
147541
Какая по вашему самая YOBA тактика в мультиплеере?
По моему:
У маринов это Термиассолты с клавсами + ФК в термиброне с клавсами. Final Destination. Если их хозяин и его союзники не полные нубы, то ход матча может резко переломиться. Все же они довольно медленные и не умеют убигать, мобильная игра будет для них жутким геморроем. У эльдар это вайп толпами стражей на первом тире и толпами врейсгардов на втором. На третьем добавляются варп пушки и привет. Ничем кроме ассолтных терми, Аватара или Грейт Анклина к такой стрелючей толпе просто не подойти. Особенно критично для моих рукопашных орков, разве что ультой удачно шмальнуть, да нобами быстренько прорваться. У хаосят это сраные КРОВОДАВЦЫ . При удачной игре еретиками на первом тире, хаот быстро переходит на второй и ебошит дешевыми и быстрыми кроводавцами по первотирным соперникам. Контрится хорошей игрой на первом тире и перехватом ресурсов, чтобы рывка на второй тир не произошло. У тиранид это попытка быстро перейти на третий тир и понастроить Карнифексов. Правда сейчас, когда их сильно понерфили, сомневаюсь что таких много осталось. Вообще мне попадалось мало игроков за тиранид, чаще всего были морячки, эльдары и хаоты. Орки почаще, но тоже редко. У орков это попытка спама рубаками (если с боссом) или стрелками и коммандо (если с коммандо). Боссы также часто пытаются прорваться на третий тир, понастроить нобов и всем раздать пиздюлей. Зачастую довольно результативно. Приятно (и очень обидно для орков) что против этой тактики очень хорошо работает подавление. Парочка подавлялок остановят орочье наступление. Орочьи ассолты просто ничтожества, так что с прикрытием кого-нибудь стрелючего, вашим подавлялам ничего не угрожает. Вплоть до второго тира, потом они против орков ничего сделать не смогут, ибо у рубак есть способность снимающая подавление и снижающая урон издали вдвое.
>>
Я
Птн 2010 Июн 25 15:43:49
No.
147547
>>147545 Карта: Пустынные врата Аргуса 3на3
Аноны, это же Вин будет!!!
Давай-те разок!!!
>>
Я
Птн 2010 Июн 25 16:38:47
No.
147565
>>147550 >Нет не будет. Будет!
>Это будет тупой зерграш Шо це такое?
>а уж когда дойдет до уничтожения базы, вообще пиздец начнется. Вот именно, что пиздец!!!!
ЭТО Ж БУДЕТ ОКУЕННО!!! Попытка-не пытка!!!
Давайте аноны!!!
Нужно 5 человек!!!
Отписываемся.
ИГра лицензия есесно
>>
Аноним
Птн 2010 Июн 25 18:27:01
No.
147602
Файл: 12774760210771.jpg - увеличить - (376.44KB, 1920x1200)
>>147592 Они головная боль, но не имбовый распидорашиватель типа ассолтных терми.
>>147599 Поменяли. Почти все отряды увеличили, но тактикалов всего 4 + сержант. Тем не менее они все еще почти неубиваемы.
Вот пак скриншотов с моего пробного матча против компа за маринов.
http://rghost.ru/1983902
>>
Аноним
Птн 2010 Июн 25 18:36:40
No.
147604
У меня случайно тред "расскрылся" -
>>147565 мек-долбоеб-бой?
Проверка ауспекса
>>
Аноним
Птн 2010 Июн 25 19:13:56
No.
147615
>>147603 Знаю, сам так делал, в результате набирал больше очков чем выигравший (я в том матче проиграл). Но все равно, не хватает им грубой силы. Тактика хитэндрана это скорее по части эльдар.
Итак, я провел матч за эльдар, им добавили штормгардианов, жалящих скорпионов, дайр авенджеров, сирконсил на третий тир, вейвсерпент на второй, шурикенные и остальные пушки теперь являются апгрейдами для гардианов, ну и просто всем добавили гира.
Вот скриншоты. Вторую половину я просрал так как жал не на ту кнопку для скриншота. Ну все равно, ничего особо интересного там не было.
http://rghost.ru/1984253 Буду пробовать тиранид.
>>
Аноним
Птн 2010 Июн 25 20:17:25
No.
147632
Файл: 12774826446401.jpg - увеличить - (376.59KB, 1920x1200)
Хаоситам добавили рапторов, отдельных берсерков Кхорна и терминаторов. Думаю что берсерки есть только при игре за чемпиона Кхорна, с чемпионом Тзинча там будут рубрик-марины.
В целом, после пробы игры, создается впечатление что стрелючие отряды безоговорочно доминируют над хтхшными. Из достойных новых ближнебойных отрядов я видел только меганобов и кхорнят.
А еще у чемпиона Кхорна просто смехотворный меч на третьем тире.
http://rghost.ru/1984681 >>147622 Я уже создал этот тред.
>>147630 Твоя точка зрения неверна. Ньюфагов и нубов в игре много, очень много. Задроты встречаются сравнительно редко. Правда благодаря
ШИКАРНЫМ АССОЛТНЫМ ТЕРМИ сегодня мы в команде с 53 левелом слили 8 и 16 левелу.
>>
Мек-бой !qD.eMeKbOY
Суб 2010 Июн 26 18:30:19
No.
147780
>>147778 компы у школьников этак уровня пентиум 4
Раньше был показатель уровня производительности
И всех мудаков с красной единичкой кикали сразу же.
Потом разрабы эту штуку убрали, видимо заспамили их жалобами мудачьё.
>>
YOBA В ЛАСТ СТЕНДЕ
Аноним
Вск 2010 Июн 27 00:39:38
No.
147857
Тащемта однокнопочные тактики есть не только в обычной сетевой игре, но и в Ласт Стендике. И к ним добавляются еще и ЙОБА варгир. Самой ЙОБОвой тактикой я считаю надевание марином неотбрасываемой брони, болтера, мгновенной ресалки, печатки на здоровье и на реген. И конечно же орбитальный удар. Остается использовать баг, залезть в низ карты и поливать всех орбитальными ударами. Если есть союзники, которым удастся объяснить идею, то выигрыш буквально в кармане. Я сам так прошел 20 уровень в компании с вышеописанным моринчиком. Вторая по однокнопочности тактика, а скорее просто ультимативный расклад варгира (вижу его на каждом марине выше 15 левела): - Броня мастеров (если еще нет, то броня мести), плазма, джамппак, печатка на здоровье и реген (вместо регена иногда идет инстарес), ну и конечно дредноут, если младше 20 левела, если 20, то орбитальный удар. После начала матча можно катать еблом. Мой самый высокий счет на данный момент (за сраную фарсирку, за которую я и не играю почти) набран именно в союзе с двумя такими маринами (один с дредом другой с орбиталкой), рандомами.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 03 14:32:36
No.
149378
http://www.youtube.com/watch?v=8d-_UAyxX5w&playnext_from=TL&videos=gvB0U-ZT9T4 Вот озвучка колдуна. Конечно не тот эпик что у дредноута, но тоже впечатляет. Да и озвучивал его тот же актер что и Кел-Тузеда в третьем варкрафте.
Больше записей реплик я на ютубе не видел.
А так много реплик потому что юниты говорят не только при тыкании в них мышкой и отдавании приказов, но и просто реагируя на разные ситуации и типы врагов.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 03 17:33:30
No.
149418
>>149416 Да, ты прав.
Жаль, что почти все их старания загублены локализацией, в часности голоса Коммандора в мультиплеере и голоса маринов/скаутов.
Хотя в кампе, ящитаю, Сайрус и Авитус к оригиналу ближе всех, хотя у русскоязычного Сайруса голос вышел ну уж больно проникнутый эмоциями. Энивей, ориджинал лучше.
>>
Мек-бой !qD.eMeKbOY
Суб 2010 Июл 03 20:30:38
No.
149453
>>149443 >Мекбой, в ДОВ2, гимп хито?
>и недогерой, дискач. охуел чтоль сука?!
А баннеры Вааааааааргх?
А супер-пулемет Дакка-Дакка?
Как говориться - школоте не понять.
Школота - не ДОВЕР.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 03 20:41:05
No.
149466
Файл: 12781752651221.jpg - увеличить - (44.18KB, 600x544)
>>149453 >А баннеры Вааааааааргх? Ты за орков на месте сидеть собрался штоле, уебан ты школьный? Бывает иногда полезно рядом с позициями союзника поставить, но не более того. Оркам это нахуй не нужно.
>А супер-пулемет Дакка-Дакка? Хуйцы твой супер пулемет сосет. Единственное оружие меку на первом тире это подавлялка. И это единственная цель мека во всей игре - обеспечить подавление пару раз за первый тир. После того как враг перешел на второй тир, мек сосет говнецо похлеще обычного. Раньше хоть мог чинить механизмы "хлебни", а теперь не может. Противотанк просто жалок, как и ты.
Босс может соло разбирать шагателей, а орки под его баффами рвут врагов как грелки, коммандо может обеспечить противнику батхерта на десять игр вперед, а мек может только подавить пихотку один раз за игру и все остальное время или лежать или чинить танки, что могут и рубаки сделать.
И теперь глаза этого парня преследуют тебя
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 03 20:58:21
No.
149480
>>149472 3на3 или 2на2, в меньших форматах игра не существует.
Если 2на2, то как раз одновременно получишь сатисфакцию от меня и моего знакомого аптекаря, которого ты вызывал на бой в соседнем треде.
Ищи партнера, петушарка.
>>
Аноним
Срд 2010 Июл 07 22:29:35
No.
150816
>>150684 чем выше скилл игрока в 1 на 1, тем больше все сводится к шаблонам борьбы с разным противником.
Скорей всего - пара стычек, а потом добивание до конца счетчика, не факт что победитель будет в 3 тире к моменту победы.
2 на 2 или 3 на 3 дают гораздо больше шансов на зрелищную баталию.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 11:59:30
No.
153306
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/eternal-war-update Тем временем релики готовят новый апдейт, Eternal War.
В рейтинговые бои добавят новый вид боев, за который еще и больше очков давать будут.
Также будет возможно выбрать предпочитаемую карту для игры по рейтингу. Поиск будет вестись в первую очередь для этой карты, но если он займет слишком много времени, игрока все равно закинет на случайную карту.
Пока что это все что говорят релики, подробностей стоит ждать на следующей неделе.
Может наконец пофиксят пиздецкое подавление.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 15:54:46
No.
153330
>>153329 Как раз нет, на моих рубак этот баг (или фича) никак не влияет.
Суть токова: Если отряд начал перезарядку под подавлением, то должно пройти время равное 20 перезарядкам прежде чем он снова сможет стрелять. Даже если он уже не под подавлением.
Некоторые отряды так по 40 секунд могут хуйцы пинать.
Эти счастливые цифры были обнаружены в коде игры каким-то игроком, релики пообещали это поправить.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 16:12:14
No.
153332
>>153330 Таки да, тоже замечал на маринцах.
Походу обновление это только для поддержки интереса, как и позапрошлое.
Потом выпустят что то аля tau rising, а через обновление necron rising.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 17:35:31
No.
153337
>>153333 Ога, тем более в компании последней уже давали порулить двумя отрядами, но это скорей всего не то что будет в итоге.
Что по вашему напихают в иг?
Командиры - нет соображений... что то увешаное агуметикой или так и прущей из него верой в импи или и то и другое.
Стандартный отряд гвардейцев вероятно что будут грейдится очень схоже с первым довиком, кудаж им без комисаров.
Кас'ркин конечно же, как более крутой вариант гвардоты с возможностью приобретения спецоружия
расчет автопушки опять же из первого дова как подавляющий юнит.
может быть ратлинги как av юнит и огрины навроде нобов орковских.
Химера, леман расс, страж конечно же будут фигурировать. Только вот интересно что будет альтернативой дредноуту/призрачному стражу.
Ососина приплетут наверно.
inb4 nigga please
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 19:06:57
No.
153344
>>153337 Командиры - полковник, лорд-комиссар, примарис псайкер.
Возможно - с ретюной.
Вместо ратлингов - виндикар.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 20:14:03
No.
153346
>>153337 >Что по вашему напихают в иг? Полковник, псайкер, прист.
Комиссар сделают как либра или веирдбоя на т1.
Обычные гвардейцы, отряд поддержки.
С т2 химеры, ветераны, грифон
с т3 танк, отряд псайкеров.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 20:27:32
No.
153350
>>153346 Полковник, псайкер, прист.
>Комиссар сделают как либра или веирдбоя на т1. Скорее уж на Т2, как остальных подобных юнитов. Хотя он будет лучше смотреться как обычный командир отряда гвардоты.
>Обычные гвардейцы, отряд поддержки. Гварды как пушечное мяско, автопушечники как подавлялка и какие-нибудь рукопашники для штурма.
>С т2 химеры, ветераны, грифон Ветераны это не комильфо - слишком мало внешних различий между ними и обычными гвардами. Скорее уж сентинела, василиск и комми, если он таки будет на втором тире. Тут может подойти и псайкер.
>с т3 танк, отряд псайкеров. Леманрасс и Бейнблейд. Псайкеры на третьем тире (хрупкий противопехотный отряд) нахуй никому не нужны.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 21:04:03
No.
153358
>>153350 >Скорее уж на Т2, как остальных подобных юнитов. Хотя он будет лучше смотреться как обычный командир отряда гвардоты. Как анти подавление вполне на т1 пришелся бы.
>какие-нибудь рукопашники для штурма. Штрафники.
>василиск >Бейнблейд Формат не тот. Грифон с зажигательными ближе.
>Леманрасс Скорее будет два разных вида лимонов.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 17 21:43:17
No.
153375
>>153366 >Огрины. Жирно для первого тира.
>>153357 Аватар Кейна и Грейт Анклин уживаются спокойно, значит и беньке места хватит.
>>153366 Зачем нам артефакты если это последняя миссия?
Скорее уж мы сначала убиваем абаддона, вручаем нашему Комиссару ту саблю с языколомным именем, полковнику Когти Гория, и идем превозмогать всех богов хаоса по очереди.
Вообще в оригинальной кампании второго довика на сложности "примарх" ощущения были как раз похожие на превозмогание ЧКП кучкой гвардов.
>>
Аноним
Птн 2010 Июл 30 12:54:10
No.
155112
http://rghost.ru/2229926 Вбрасываю свежих реплеев.
Олсоу, среди них пара боёв где я и мой союзник нехило так всасываем поначалу.
Так-же имеется пример противостояния масс тзинч болтерам у двух хаоситов в 3 на 3.
В дальнейшем, пожалуй, посохраняю и мои эпические проебы более сильному противнику, дабы не выставлять себя всегда побеждающим, а так же постараюсь запиливать краткое описание к каждому реплею.
Олсоу:
мекбой - хуй простой
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 31 17:13:44
No.
155269
http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/42098 Только я вернулся из Хорватии, а тут нехилый список изменений со следующего патча.
И они охуенны как Таска Демонкилла.
Из основных можно выделить фикс неуязвимости, появлявшейся во время входа и выхода из здания, сильный нерф суперюнитов (Грейт Анклина и Аватара), увеличение точности болтерам и шутам, нерф ассолтных терми (теперь после получения когтей у них уменьшается максимальное здоровье), бафф венерабл дреда и занесение ему в пассивные абилки
ПАФОСНОЕ СТОЙКОЕ ПРЕВОЗМОГАНИЕ ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА (после истечения здоровья, дред еще 10 секунд ебашит врагов и вдохновляет союзников, кстати его в это время нельзя ни убить ни замедлить лазкой), фикс багов с подавлением и периодическим залипанием мыши (за эти два фикса я особенно благодарен), фикс использования неанглийской раскладки в игре, бафф штурмовиков маринчиков и переведение орочьих штурмовиков из разряда "Да ну нахуй!" в разряд "Иногда буду юзать".
Ну и конечно новый режим поиска рейтинговых игр, где можно будет выбирать предпочитаемую карту, о котором я писал ранее.
>>
Аноним
Суб 2010 Июл 31 19:21:17
No.
155304
>>155303 Scatter - разброс пуль.
Теперь дальнобойное оружие точнее будет.
Впрочем у эльдарасов и тиранидов оно останется прежним.
>>
Аноним
Чтв 2010 Авг 05 16:41:58
No.
155913
>>155885 Самый лучший графон - это первый довик с текстурками из ФОКа.
Серьёзно, в первом дове модели морячков лучше.
Хотя во втором текстуры и спец. эффекты качественнее.
Но о том, что графон стара = говно никто не спорит.
>>
Аноним
Суб 2010 Авг 07 11:32:33
No.
156194
Файл: 12811663532482.jpg - увеличить - (828.78KB, 1092x1534)
http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/42274 Вчера одному модеру с форума реликов приешл емейл с пикрелейтедом и текстом "Light Da Fuse!" от некоего Kaptin Bludflagg и он запостил ее на форуме.
И всем было бы похуй, если бы релики не вывесили новость об этом как официальную. Форум бурлит предположениями что это значит.
Вот все версии:
1)Готовится DLC орочья кампания с фрибутами в главной роли.
2)Это подсказка о следующем дополнении, где героями будут ИГ, а злодеями орки.
3)Релики просто затеяли добавить всем по герою.
>>
Аноним
Суб 2010 Авг 07 14:41:08
No.
156222
>>156217 Пока что непонятно.
Известно что похожую хрень делали Релики перед выходом Хаос Райсинга.
И известно что это изображение в крайней степени акцентирует внимание на орках. Я надеюсь что это будет DLC кампания для орков, пока разрабатывается нормальный аддон.
Еще лучше если он будет бесплатным, как ласт стенд.
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 11 17:51:11
No.
156837
Ух, вчера я попробовал 2х2х2 по рейтингу, оказалось что победителям дают 2000 очков рейтинга, второй команде 1000, третьей сколько набьет, а это в районе 900. Такой-то кач, хотя тактики уже другие надо использовать. Очень популярно крысенье на базе врага, пока тот занят сражениями в центре. Так же один раз нам неебово порвали жопу. Пока мы против одной команды устраивали кровавую мясорубку за центр, вторая сидела на базе, а потом ворвалась на центр с пятком хищников и Аватаром. До конца матча мы не могли отбить центр, так как много ресурсов потратили на борьбу друг с другом пока эти уебки копили силы. А ребята на форуме окончательно сошлись на том что раньше геймскона нам ничего не прояснят.
>>
Аноним
Втр 2010 Авг 17 19:44:50
No.
157957
Файл: 12820598898438.jpg - увеличить - (102.58KB, 800x800)
http://www.youtube.com/watch?gl=RU&v=pwSTih8JArc Перевод описания:
THQ Inc. сегодня анонсировали второе отдельное дополнение к их инновационной стратегии, Warhammer 40,000: Dawn of War II. Его выход назначен на первую четверть 2011 года.
Действие кампании происходит через много лет после событий Dawn of War II: Chaos Rising, и это позволит игрокам выбрать сторону в первой мультирасовой кампании, среди серии Dawn of War II. Первой подтвержденной расой являются варварские орки, но не важно какую расу выберет игрок, каждая кампания будет эпическим путешествием, готовым раскрыть ответы на многие вопросы, оставшиеся с предыдущих частей.
Также в дополнении Retribution будут присутствовать новые мультиплеерные юниты, карты и целая новая играбельная раса.
Джефф Лайдел, продюсер Dawn of War II - Retribution прокоментировал: "Мы все любим Кровавых Воронов, здесь, в Relic Entertainments, но и у других армий и рас есть множество фанатов, так что мы решили что Retribution позволит посмотреть на историю кампании со стороны той расы, которую выберет игрок".
Warhammer 40,000: Dawn of War II -- Retribution выходит на ПЕКА в первой половине 2011 года.
>>157713 Соснул?
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 00:04:21
No.
158029
Файл: 12820754608194.jpg - увеличить - (630.23KB, 1273x1000)
Наконец-то релики одумались и перестали делать НУДНЕЙШИЕ маринские кампании для быдла. Блять, ведь действительно, морячки самые унылые из вселенной wh40k, единственное что у них есть, это блять ВЕРА В ИМПЕРАТОРА. Другое дело эльдары, например. Древнейшая раса, выпиливают всех из принципа, вот за них действительно интересно увидеть кампанию. Но, к сожалению, они вводят расу ЕЩЁ БОЛЕЕ ёбнутых головой чем марины, лезбиянок. Да когда уже кто-то там в этом вашем вархаммере выпилит к ебеням императора, чтобы обосрались все кто в него верит? Да, я упорот, но высказаться хотеля довераст, и срать ебал я вашего императора
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 18:09:50
No.
158167
Мне лень делать новый тред, так что пощу здесь.
http://www.eurogamer.net/articles/2010-08-17-thq-on-everything-interview?page=2 Это интервью в котором у какого-то парня из THQ спрашивают о новых играх. И там есть упоминание Dark Millenium Online, в частности
>But you won't be able to be a Space Marine right away, because that's a very unique class, if you know the universe. The road there is a great road, and they are in the game. Ололо, до марина еще качаться придется.
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 19:50:35
No.
158240
Файл: 12821466351361.png - увеличить - (590.71KB, 800x989)
>>158237 >Ты ебал её рука, дивнюк? я потом пофиксил
>>158115 , слепая ты скотина
>если не дай б-г начнёшь собирать эльдаров не начну, я же довераст
>сперва признайся родителям в своей ориентации они итак знают что я натурал
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 21:11:42
No.
158271
>>158268 Срач идёт в основном из-за того, что эльдарофаг огульно назвал всех, кому понравился "ДоВ с маринами" быдлом, играющим в нуднейшую компанию. Неприятно, как бы.
>>158265 >В прочем Слитно, не?
>>158259 Если количество игроков в ММОРПГ пирамидально уменьшается от low-level к high-level (в этом, кстати не совсем уверен - пусть знающие люди поправят), то в иерархии скаут-десантник-ветеран-терминатор перекос в сторону скаутов будет слишком уж велик. Во всех орденах (особенно в ультре, гы).
>>158265 Тиранидовод == пидорас? Не ожидал.
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 21:35:08
No.
158281
Файл: 12821529084713.jpg - увеличить - (142.85KB, 1023x682)
>>158251 Ну это самое главное.
>>158247 Игровой орден космодесов это Блек Темплары, не забывай. Так что я ожидаю нечто вроде рагнарока в каче - до определенного уровня ты пушечномясной неофит, потом выбираешь в какую ветку идти. Тащемта это за все игровые расы реализовать можно.
Самым пиздецом будет если разрабы смогут выебнуться так, что из конскрипта можно будет прокачаться в марина. Конечно можно придумать как это можно сделать, но слишком уж фанаты развопятся.
Алсо призываю в тред ЗВ фагов знающих о старой ММОРПГ по Стар Варсу, там вроде только каким-то невероятным изъебом можно было получить джедая (потом его сделали просто еще одним классом). Как именно? Может разрабы именно это за основу возьмут.
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 21:37:02
No.
158283
Файл: 12821530221567.png - увеличить - (378.07KB, 600x872)
>>158278 мне кажется, что
УТОНЧЕННЫЕ КОСМИЧЕСКИЕ ЭЛЬФЫ ИЛИТА даже звучит намного лчше чем
ПАФОС ИМПЕРАТОР ПЛОХИЕ КСЕНОСЫ >>158279 >Как будто это что-то плохое. Kill the alien, burn the heretic and purge the unclean, такие дела.
вас не заебало одно и тоже повторять? Забыл сказать ВО СЛАВУ ИМПЕРАТОРА
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 21:56:38
No.
158302
>>158293 Пародия на аниме Midori no Hibi. Там девочка влюбленная в парня ВНЕЗАПНО стала его рукой.
Буквально.
>>158294 Спасибо, слоупок.
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 22:01:50
No.
158310
>>158281 Про то, что БТ, забыл. У них вроде как неофитов поболее чем одна рота (а сколько точно в кодексе не сказано ли - искать/качать влом?).
Из конскрипта до марина - почему нет, если тебе 15 лет по сюжету? Вот только по хорошему нужен жесткий отбор порядка 1-из-100 или даже 1-из-1000 и массовые отказы со словами "у вас органы не прижились, game over", но кто на это пойдёт?
>>158283 Так ты же небыдло!
>>158287 Эльдарам же нельзя, ибо Слаанешь не дремлет.
А человечки из ИГ вполне себе могут ходить по бабам в промежутках между военными кампаниями.
>>
Аноним
Срд 2010 Авг 18 23:51:51
No.
158386
>>158384 а) тиранидоводу
б) человеку в дурке с интернетом
в) ещё варианты?
>>
Аноним
Птн 2010 Авг 20 00:44:46
No.
158502
>>158500 Это будут:
Ультра
Фисты
Саламандры
Скары
Ангелы
Дарк Ангелы
Инфа - дохия процентов.
>>
Аноним
Птн 2010 Авг 20 01:39:40
No.
158505
>>158502 Чтобы потешить PC-геймеров, где Кровавые вороны?
Чтобы потешить настольщиков, где Волки и Тёмные Храмовники?
Пруф или не было, в общем.
>>
Аноним
Птн 2010 Авг 20 10:52:33
No.
158529
>>158514 Качай скилл английского, бро.
>You've seen already what chapter of Space Marine is represented in that game. It's very cool. What's your chapter of choice? Шеф Тиэйчкью: Вы уже видели какой орден Космодесанта будет отображен в этой игре. Это очень круто. Какой ваш любимый орден?
>Eurogamer: The Space Wolves. Журналист: Космические Волки.
>Danny Bilson: The Wolves are fantastic. I'm a Dark Angel fan myself. Neither of us are the core race in there . But I'm insisting we encounter and have experiences with some of the other core six chapters along the way. Шеф: Волки просто чудесны. Я сам фанат Темных Ангелов.
Ни один из наших любимых орденов не будет игровой расой . Но я настаиваю на том, чтобы мы пересеклись и с некоторыми из других шести основных орденов, во время игры.
Так что Блэк Темплары.
>>
Аноним
Пнд 2010 Авг 23 17:22:49
No.
159206
>>159202 Ололо, тиранид нерфят без передышки последние патчей 10.
>ты просто никогда не играл за хаос, это охуенно сложно Ага, 4 хсм с маркой тзинча и хоть еблом катай.
>равенеры задолбали подкапываться под моих хсм Они штурмовые юниты, братюня, они должны такими быть. Те же ассолты маринчиков намного больше шороха наводят.
>карнифексса вообще не убить Грустно, но не всё можно поломать лобовым хсм рашем. Попробуй кайтить предатором с маркой Тзинча, поможет.
>>
Аноним
Втр 2010 Авг 24 23:23:12
No.
159393
Файл: 12826777927766.jpg - увеличить - (32.35KB, 333x478)
Новое короткое интервью с продюсером ДОВика.
http://community.dawnofwar2.com/blog-post/jeff-egonspengler-lydell-returns-gamescom Вот перевод:
- В Ретрибьюшене будет новая раса?
- Да. В Ретрибьюшене будет новая игровая раса.
- Какая раса?
- Это мы пока не скажем, да и в ближайшее время раскрывать это не собираемся. Однако скоро будут другие важные объявления.
- Вы работаете над Dawn of War III?
- Нет, мы еще не работаем над Dawn of War III. Мы обсуждаем это, есть много идей о том, что сделать дальше. Некоторые из этих идей относятся к новым дополнениям и DLC для DOW II. Сейчас мы работаем над Dawn of War II - Retribution, и только над ним. На сиквелы у нас просто нет времени ;)
- Когда выйдет дополнение?
- В Марте 2011, во всех странах.
Самые важные части:
>скоро будут другие важные объявления >Некоторые из этих идей относятся к новым дополнениям и DLC для DOW II Ждем новых игровых режимов и DLC для довика в скором времени.
>>
Аноним
Срд 2010 Сен 01 20:19:42
No.
160293
>>160256 >Я не смогу пожирать миры? Я не смогу разносить чуму и сибирскую язву? Ну и не надо.
Игроков за хаоситов ненавидят даже больше чем игроков за маринчиков.
Сраные фейсроллеры.
>.. ксо... Хотя я тебя уже ненавижу. Можешь играть за хаос.
>>
Аноним
Чтв 2010 Сен 02 12:31:17
No.
160362
>>160354 Ничего не имею против гвардоты, но вот предложенный тобой стиль игры
>Карта будет изрыта такими-то окопами, бункерами и минными полями мне глубоко противен. Черепашить с турелями и техмарины могут, так что я надеюсь что гвардота будет больше полагаться на танковые удары, а не на сраное кемперство.
Хорошей стрелковой пихотки им также желать не хочется - нам тзинчемаринов, бигшут и тактикалов уже по уши хватает.
[Вернуться ] [В новом окне ]
Загрузка...